БлёСточкА | Дата: Четверг, 26.01.2017, 11:21 | Сообщение # 1 |
РайСкаЯ_
Группа: Заблокированные
Сообщений: 143
Репутация: 17
Статус: Offline
| [в разработке]
Гайд для ознакомления с данжем до учебного захода. Всё рассказанное здесь не является эталоном прохождения, это просто описание наших тактик, созданное для облегчения жизни игрокам нашего клана.
Перед началом захода возьмите с собой всё необходимое и адекватно оцените свои возможности, чтобы не мучать пати. Лучше приодеться и после этого нормально сходить без лишней потери времени.
Для захода вам нужно: • Вино Вашего уровня. Бывает, что не хватает совсем немного домага, но, выпив вино можно решить эту проблему. К тому же, заход будет быстрее, если вся пати будет с вином. Почему вино должно быть именно Вашего уровня вполне очевидно. • Сборник цитат. Можно иметь запас ежедневных пакетов на па, пз и надевать их по откату, но если нет возможности брать их с собой, можно зайти в клан холл и в красном коридоре взять такой же, только двухчасовой мешок Мастер схватки на 5па и 5пз за 750к или любые другие понравившиеся Вам мешки (например, Секрет наставника 270к защита от стихий +750 или Секрет воина 270к +1000 физ защиты). • Иммунки, банки, пельмени, ЧИнабивалки и всё, что нужно конкретно Вам для нормальной жизни. Бывают моменты, в которых прист не может спасти Вас, поэтому берите как можно больше аптеки, которой Вы умеете пользоваться. • "Капуста", т.е. Защитный сироп звездного света. Наша патя пользуется им на куклах во время нажатия кв, спасает. • Соски, если Вы умеете ими пользоваться, в критические моменты могут спасти Вас и товарищей. • Присту и мисту для тех же кукол лучше взять второй комплект бижутерии, на пение, потому что танкующего сложно выхиливать и рассеивать. Так же полезно на финале. • Защитник, Слово истины, Чистая сфера, Вспышка энергии - скилы на джине, которые помогают выжить лично мне как присту и чувствовать себя максимально комфортно. • Голосовая связь. Мы пользуемся тс и нам вполне удобно. Идти в море без говорилки это самоубийство, особенно если пати добирается с мира или если это первые заходы. В море очень многие боссы проверяют вашу реакцию и наблюдательность, в говорилке Вам помогут, быстро всё озвучат и при необходимости помогут. Писать в ГЧ никто не будет!
Начнем со входа в данж. Для входа нужно иметь 10 совершенное небо и шмот (как показала практика) хотя бы 2 грейд сансары с приличным кругом, а лучше ранг. Берем кв в камне Море иллюзий, нас тпшит на площадку, к которой можно доплыть своим ходом из мира людей без сюжета.
У нипа берем кв Мерцающая галька, теперь у нас есть итем для входа в данж. При каждом входе тратится 1 галька, поэтому не входите, пока не взяли всё необходимое или пока не собрали всю патю. Желательно брать по гальке каждый день, даже если сегодня Вы не пошли в море, чтобы иметь запас и возможность кому-то помочь или сходить еще раз. Дальше нужно взять кв для входа в данж у этого же нипа. Вас сажают на рыбку и катают по лаве, но бывают баги и вы просто стоите, в этом случае нужно просто стоять и не двигаться, само тпшнет.
Мы зашли в данж и вот наше первое испытание - доска.
Первые 5 человек занимают первую линию зеленых кружков. На один кружок по 1 человеку. Когда 1 линия будет занята, вторые 5 человек перебегают на 2 линию, в это время линия 1 стоит на месте. Погасает огонь на 3 линии, первая линия переходит на нее, вторая стоит, затем гаснет 4 и вторая переходит на нее и так далее. Если кто-то упадет, ляжет вся патя. Как только патя займет последние 2 линии, ждем, пока пропадут мечи и по счету нужно одновременно спрыгнуть на землю. Дальше стоят столбики с имуном к определенным стихиям, их нужно слить.
Мы пришли к первому боссу. Он нужен для зачета кв, поэтому надо быть живым. Этот босс постоянный, после него будут 3 рандомных босса, куклы и финал.
Привратник Боза
Босс стоит в куполе, из него нельзя выходить, при смерти нельзя вставать в ближний город, прист при возможности реснет. Босс будет кричать Гнев привратника и в этот момент притянет к себе. Под ним появится сначала одна лужа (как на 9 этаже башни) и почти сразу вторая,еще больше. Они ваншотят, поэтому после притяжки нужно сразу же отбегать к краю купола, не выходя из него. Из определенных точек будут идти мобы, которых могут бить только определенные стихии. Мобам не важен размер дамага, важно, чтобы их хотя бы били, тогда они стоят на месте. В нашей пате мы расставляемся по 1 человеку на моба, но во всех патях разные схемы (лук может заводить бурю и держать почти всех мобов/ переточки могут убить за драки/ всё на что фантазии хватит) . Мы стоим без сферы и без хила, прист стоит на мобе, все живут. Дру стоит на дереве, мист на воде, шам на пламени, страж на земле (возможны другие варианты). Люди, которые стоят на мобах не отвлекаются на босса ( моб-притяжка-отбежал-моб...)
Схема расположения мобов.
Воин пламени - получает урон от стихий огня и воды Воин дерева - получает урон от стихий дерева и огня Воин земли - получает урон от физ.атак и стихии земли Воин воды - получает урон от стихий воды и дерева Воин металла - получает урон от стихий металла и земли
Нужен для зачета!
После убийства босса поднимаем лут, бежим по дорожке вверх и телепортируемся на следующий этап. После первого босса будет 3 рандомных босса.
Вино
Первым заходит человек, который может адекватно собрать. Заходим и видим 2 вида мобов. Винные духи - "мухи" вокруг них купол, в него попадать не желательно, потому что вешается "какашка" Опьянение, если вы собрали больше 10 какашек - умрёте. Любители вина - "пьяницы", при сборе мобов не представляют опасности. Собираем, убиваем, ставим сферу. Мы ставим около нипа с выходом. На протяжении этого этапа с центра озера будут появляться "мухи", поэтому сразу выбирается персонаж или даже 2 персонажа, которые будут их водить, т.е. когда мобы появляются, на них кидают масс и просто бегают по озеру с ними на хвосте, пока она не пропадут и не появятся новые (чтобы мобы не попали к остальным). Еще будут появляться "пьяницы", из того же центра. Если он не сагрился на того, кто водит мух, то он садится на рандомного члена пати, но благодаря сферы, чаще всего, моб переагривается на приста. Сам моб ваншотит, поэтому его нужно отвести к соответствующему кубку ( любитель белого вина - к кубку белого вина, который стоит недалеко от сферы, любитель красного - к красному, который около нипа входа, любителя сорго - к сорго), чтобы убрать моба, нужно, чтобы он прошел по красному кругу под кубком. Сам босс будет массить, довольно больно и с каждым массом будет накидывать "какашку". Чтобы снять какашку, нужно будет стукнуть бутылку, которая периодически появляется над сферой, после этого появится лужа. В лужу надо зайти и как только всё снимется уйти из нее.
На момент убийства босса в пате могут быть трупы, потому что для зачета нужен столбик, который стоит в центре озера. Т.е. если кто-то умер, добили босса, лут и столбик не трогаем, ресаем, ждем пока все будут на месте и только тогда бьем столбик и берем лут.
Музыка
Спокойно заходим, подходим к боссу, мы начинаем бить под 3чи и максимальный домаг. Периодически под кем-то будет появляться красный круг Звуковая волна, из него нужно сразу выбегать. Круги плохо видны, когда кидают грязь, аккуратнее. Так же босс будет кидать на рандомных людей с пати сильный антихилл (который нельзя выхилить) и дебафф (не снимается чишкой или рассеиванием ), который надо снять в круге определенного цвета:
Дот от яда - зеленый
огня - красный
воды - синий
металла - желтый
Помимо этого, босс 3 раза будет играть на каком-то инструменте, давать ускорение и на полу нарисуются стрелки, по которым нужно бежать. По ступенькам и прыгнуть на площадочку, если не успеваете, то или умрете или заимуньтесь.
Как только на экране увидели Мелодия закончилась, сразу прыгаем назад к боссу. Кроме этого, будут появляться ученицы, которые будут шагать из диагоналей, нужно найти ученицу с каким-то музыкальным инструментом и по ассисту убить ее, пока она не дошла к боссу. Самое интересное! Нельзя умирать, т.к. при каждый смерти босс вешает на себя щиток и 1 щиток игнорирует 10% входящего урона, т.е. если щитков будет 5, то 50% урона не будет проходить. На момент убийства босса могут быть трупы, нужен только столбик и лут.
Мемуары
Один из самых простых этапов. Спокойно заходим, видим перед собой доску с иероглифами. Люди, которые не знают, что и как рисовать просто стоят в сторонке, к доске не подходят. Смысл заключается в том, чтобы одновременно нарисовать все знаки и чтобы всё было проще, знающие люди сами рисуют все знаки, оставляя везде все красные огоньки (активированные) и один синий ( по которому надо топтаться). У знаков есть определенная последовательность нажатия огней, поэтому здесь нужно быть внимательным и следить за своими ногами. После того как добрые люди нарисовали все знаки и оставили везде по 1 огоньку, каждый член пати становится рядом с понравившимся ему знаком, относительно недалеко от голубого огонька и по счету ПЛа все дружно одновременно наступают на свой огонек. Вот мы смогли нажать все огоньки и пришел босс. Прист в сфере, танк кусает, в нашей пате мист подхиливает танка, потому что на него вешается очень болезненный кровоток и раскол. Иногда босс будет вешать на себя щиток (в это время на нем иммунитет) и чтобы снять его, надо активировать знак, который появится на доске ( возможно, он будет не один), но это можно делать не одновременно. Пока кто-то рисует знак, остальная пати занимается мобами, которые так противно появляются в самом плохом месте. Есть моб кисточка, который просто бьет и его можно заковырять массами, но есть моб Пузырек чернил, который притягивает к себе того, на ком сидит. Из-за своей тянучки он может испортить иероглиф или сделать гадость, поэтому от него надо избавляться в первую очередь. Существуют попытки рисования символов, т.е. если вы ошиблись больше определенного количества раз, босс бафается или полностью отхиливается. Когда у босса останется хп на один удар, на доске появятся все символы, а на боссе обманка. Чтобы ее снять, надо нарисовать все иероглифы, можно не одновременно. После смерти босса снова столбик, лут, можно умирать, для зачета нужен стоб.
Живопись
Шахматы
Телепортируемся на остров шахмат, сразу видим перед собой доску, разделенную на две части прудиком. На верхней части стоит босс, на нижней похожий босс, но в инвизе. Суть этого этапа в том, что при агре босса сразу появятся шашки, которые нужно будет слить перед тем как они дойдут до босса на второй половине (или бой будет проигран), после этого просто бьем босса, отходим от красных кругов, терпим подкидывания, но иногда будут появляться такие же шашки, которые нужно будет сразу убивать. Кроме шашек на поле будут появляться машинки, которые мы называем "каты", так вот их будет 3 штуки ( по краям и в центре). Они ваншотят, поэтому на их пути лучше не стоять ( ходят вперед-назад ), ближникам можно встать слева от босса, там нет ни кругов, ни кат, дальникам лучше остаться на второй половине. Когда в пате не переточки, мы расставляемся в самом начале примерно так: инты становятся на левую половину (начиная от верха и всё ниже), син на центральные шашки, остальные физики справа, но мы ходим в 2 вара, поэтому у нас на каждой половине есть драки. Когда немного не хватает дамага, эта тактика помогает пройти этап и так намного проще ориентироваться. Здесь снова нужен только лут и столбик, можно умирать.
Полезные ссылки
https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=201673 https://pw.mail.ru/forums/showthread.php?t=201758 https://www.youtube.com/watch?v=4517hM4nPA8 https://www.youtube.com/watch?v=_JHyJ_JWs0U https://www.youtube.com/watch?v=mlmxqFeM31c
Списки людей, которых можно звать с собой в море (по классам ) https://docs.google.com/spreads....sharing
Небольшая статистика заходов https://docs.google.com/spreads....sharingДобавлено (26.01.2017, 11:21) --------------------------------------------- .
Сообщение отредактировал БлёСточкА - Суббота, 07.01.2017, 12:11 |
|
| |